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竞拍盒子网站版本 0.5.6数据版本 2026.10.08
战报

全服战报 · 2026-10-16

2026年10月16日

2026-10-16 全服战报

当日 空置别墅以 51.70% 的子地图对局占比继续吃掉一半以上的盘子,但真正值得单独拿出来说的是 竞拍之巅:它只占 21.00% 的对局,却出现了角色得分与用户得分明显背离的情况——伊万出场率 52.60%,用户分均变化为 -0.127,是当日排位图里唯一负值;而 艾莎、拉文这类出场率不高的角色,用户分均变化反而在 +1.89 到 +2.21 之间。

环境概览

当日 HERO_PICK 事件共记录角色出场 847,000 次,这是角色出场记录数,不是对局数;子地图对局口径由 SUBMAP_GAME 事件给出,两者分母不同,不能相互比较或相加。统计范围为 2026-10-16 00:00~24:00(Asia/Shanghai)DAY 桶。

地图分布高度集中:空置别墅 110,000 局、竞拍之巅 44,700 局,两者合计已占绝大部分对局;深海沉船与沉船密封舱合计约 36,300 局,构成第二梯队。拍卖会、地图52xx、快递、集装箱、仓库属于长尾,其中仓库全天仅 4 局。

地图热点

地图gameCountplayRate
空置别墅110,00051.70%
竞拍之巅44,70021.00%
深海沉船20,1009.49%
沉船密封舱16,2007.63%
幽静别墅14,8006.96%
拍卖会2,9901.41%
地图52xx2,9201.38%
快递7200.339%
集装箱1260.0594%
仓库40.00189%

Meta 观察

角色

空置别墅是当日角色样本最厚的地图。加布里埃拉出场率 53.70%,但拿仓率只有 21.80%,属于典型的“抢的人多、拿到的人少”;艾莎出场率 16.40%、拿仓率 36.20%,索菲出场率 10.50%、拿仓率 24.90%,但索菲的场均净收益 30,100 是这张图里最高的。

地图角色出场率拿仓率场均净收益
空置别墅加布里埃拉53.70%21.80%21,500
空置别墅艾莎16.40%36.20%22,800
空置别墅索菲10.50%24.90%30,100
竞拍之巅伊万52.60%20.70%-3,540
竞拍之巅艾莎12.40%29.70%6,360
竞拍之巅索菲2.64%32.10%15,900
深海沉船乔治32.40%18.30%892
深海沉船艾哈迈德18.40%26.60%35,400
沉船密封舱乔治29.60%18.10%5,440
沉船密封舱艾莎26.80%26.70%15,200
拍卖会乔治42.40%17.70%-114,000
拍卖会伊森21.50%34.40%-182,000

拍卖会是当日唯一整张图角色净收益普遍为负的地图:乔治 -114,000、伊森 -182,000、吴起灵 -222,000,高出场率并没有换来正收益。地图52xx只有乔治一个角色,出场率 100%,拿仓率 25.00%,场均净收益 -34,700。快递样本很小(最高 419 局),但角色拿仓率整体偏高,艾莎 52.00%、伊莎贝拉 58.20%,与大地图的低拿仓率形成反差,样本量有限,不宜外推。

道具

地图道具使用次数拿仓率分回合亮点
空置别墅随机抽检(2)409,00025.00%第4回合 33.60%
空置别墅宝光四鉴377,00025.70%第5+回合 28.90%
空置别墅良品扫描35,30028.70%第1回合 51.80%
竞拍之巅宝光四鉴97,50029.40%第1回合 31.80%
竞拍之巅宝光双鉴37,00029.90%第1回合 34.00%
竞拍之巅随机抽检(2)168,00024.70%第5+回合 15.20%
沉船密封舱极品扫描5,30031.40%第1回合 100.00%
拍卖会随机抽检(2)9,51024.30%第4回合 42.60%

空置别墅的良品扫描在第1回合拿仓率 51.80%,但到第2回合骤降到 16.90%,是当日分回合波动最剧烈的一条曲线。竞拍之巅的随机抽检(2)则相反,第1回合 22.90%、第4回合 33.60%,到第5+回合掉到 15.20%,说明这张图拖到后期时该道具的收益明显下滑。沉船密封舱的极品扫描整体拿仓率 31.40%,但使用次数只有 5,300,第1回合 100.00% 建立在极小样本上,参考价值有限。

珍藏掉落

掉落一览

#### 别墅(对局 124,000)

藏品掉落数掉落率
飞天扫把2450.197%
缠布拍卖槌790.0635%
豪宅管理用黑盒580.0466%
黑王子红宝石470.0378%
非洲之心150.0121%
金陵折扇90.00723%

#### 竞拍之巅(对局 44,700)

藏品掉落数掉落率
黑王子红宝石900.202%
皮影‐铁拐李420.0941%
豪宅管理用黑盒360.0806%
皮影‐曹国舅340.0761%
皮影‐张果老320.0717%
皮影‐汉钟离290.0649%
皮影‐蓝采和270.0605%
皮影‐吕洞宾260.0582%
皮影‐何仙姑190.0425%
非洲之心180.0403%
皮影‐韩湘子130.0291%

#### 沉船(对局 36,300)

藏品掉落数掉落率
飞天扫把1860.512%
缠布拍卖槌580.160%
豪宅管理用黑盒450.124%
黑王子红宝石330.0908%
金陵折扇90.0248%
非洲之心70.0193%

#### 拍卖会(对局 2,990)

藏品掉落数掉落率
黑王子红宝石301.00%
飞天扫把130.435%
豪宅管理用黑盒120.401%
非洲之心80.268%
缠布拍卖槌70.234%
金陵折扇20.0669%

#### 地图52xx(对局 2,920)

藏品掉落数掉落率
飞天扫把331.13%
缠布拍卖槌160.548%
豪宅管理用黑盒10.0343%

掉落分析

拍卖会与地图52xx的单局掉落率明显高于大地图:拍卖会黑王子红宝石 1.00%、地图52xx飞天扫把 1.13%,而别墅飞天扫把只有 0.197%、沉船 0.512%。但这两张图的对局基数分别只有 2,990 和 2,920,掉落数偏低,比率波动空间大,不宜直接当作稳定期望。

竞拍之巅是唯一成套产出皮影系列的地图,八仙皮影全部有掉落记录,单件掉落率在 0.0291%~0.0941% 之间,合计构成当日最完整的藏品谱系。黑王子红宝石在竞拍之巅(0.202%)与拍卖会(1.00%)都有记录,是跨图出现且掉落率相对靠前的藏品;金陵折扇则在别墅、沉船、拍卖会三图均为最低档,掉落率 0.00723%~0.0669%。

红色开箱

重点掉落

箱子开箱次数目标藏品掉落次数爆率
红色 1×1 未知藏品箱70非洲之心00.000%
红色 1×1 矿物藏品箱27非洲之心27.41%
红色 2×2 家居藏品箱15豪宅管理用黑盒320.00%
红色 2×2 未知藏品箱51豪宅管理用黑盒00.000%

同为 1×1 红色箱,未知箱 70 次开箱没有出非洲之心,矿物箱 27 次出了 2 次;2×2 家居箱 15 次出 3 次豪宅管理用黑盒,而 2×2 未知箱 51 次为零。以上开箱次数均为两位数,爆率差异可能来自样本波动。

开箱盈亏榜

仅统计已同步开箱记录的用户,非全服全量玩家。

用户开箱次数盈亏
294140939429+8,030,000
77419133423+7,890,000
115825250253+6,980,000
用户开箱次数盈亏
211506396235-4,080,000
271707679129-3,550,000
55325347611-3,310,000

盈利榜前三的开箱次数在 23~53 次之间,亏损榜前三在 11~35 次之间,次数并不决定盈亏方向;553253476 仅 11 次开箱就亏掉 3,310,000,是当日单次亏损最重的样本。

排位动态

竞拍之巅是当日唯一 rankMap=true 的地图,44,700 局。角色得分变化与用户得分变化出现明显分层:

角色出场率拿仓率用户分均变化角色分均变化
伊万52.60%20.70%-0.127+0.617
加布里埃拉19.00%27.40%+1.15+1.44
艾莎12.40%29.70%+2.21+1.89
拉文4.33%30.50%+1.89+4.01
吴起灵3.72%29.60%+1.83+3.19
索菲2.64%32.10%+2.03+1.39
伊森2.27%36.50%+1.32+1.55
艾哈迈德0.966%33.90%+1.65+1.54

出场率与得分收益在这张图上呈反向关系:伊万出场率过半,用户分均变化却是 -0.127;出场率 4.33% 的拉文角色分均变化 +4.01,为全表最高。拿仓率方面,伊森 36.50%、艾哈迈德 33.90% 领先,但两人场均净收益分别为 -24,800 和 -23,600,是竞拍之巅仅有的两个负收益角色。

结语

当日最稳定的结构性特征是“高出场率不等于高收益”:空置别墅的加布里埃拉、竞拍之巅的伊万、拍卖会的乔治,三张图的头号出场角色都没能拿到对应的高拿仓率或正净收益;相反,索菲在空置别墅(30,100)、竞拍之巅(15,900)、沉船密封舱(8,960)三张图均保持正净收益,是当日跨图表现最一致的角色之一。

统计口径

统计日期:2026-10-16(上海时间)。角色出场记录 847,000 次;地图对局记录 212,560 局。文中的样本量汇总角色出场(HERO_PICK)事件;地图对局数汇总子地图对局(SUBMAP_GAME)事件。两者计数口径不同,角色出场次数不等于对局总数。

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